В Центре креативных индустрий «Матрешка» прошла встреча министра культуры Воронежской области Марии Мазур с победителями и участниками хакатона по разработке креативных проектов «Новая жизнь воронежских ремесел». Событие было приурочено к Форуму креативных индустрий «Вдохновение в истоках», который проводился в Воронеже 27 и 28 марта. Хакатон – это такой творческий марафон, когда за относительно небольшое время нужно родить идею и превратить ее в полноценный проект. Обычно это относится к сфере ИТ, но здесь будущие дизайнеры из разных вузов и колледжей объединились с народными мастерами. Задача перед молодыми креативщиками стояла такая – взять заманку, воронежскую матрешку, карачунскую игрушку и традиционный костюм Воронежской губернии и придумать что-то свое или как-то использовать. Главное, чтобы о народных ремеслах нашего региона узнали как можно больше людей. Что получилось – в обзоре корреспондентов РИА «Воронеж».
Участники и победители

Семь команд из шести учебных заведений. Вот эти герои, которые совершенно точно заслуживают, чтобы их упомянуть:
- ВГТУ, кафедра графики, конструирования и информационных технологий в промышленном дизайне (проект «Шахманка»);
- Школа креативных индустрий «Матрешка» (проект «Заманка-хата»);
- Воронежский колледж «Номос», специальность «Дизайн» (проект «Лето в деревне»);
- ВГТУ, кафедра графики, конструирования и информационных технологий в промышленном дизайне (проект «Орнаментика»);
- ВГПУ, кафедра изобразительного искусства и дизайна (проект «Точки притяжения»);
- Воронежский государственный промышленный педагогический колледж (трансформация воронежской матрешки – сувенирный продукт «Земочка»);
- Воронежский техникум моды и дизайна (проект «Вне обжига»).

У каждой команды свой креативный наставник. В основе всех проектов – творчество четырех народных мастеров Воронежской области – Людмилы Дедовой (карачунская игрушка), Елены Широковой (воронежская заманка), Евгении Афанасенко (воронежская матрешка) и Елены Артемьевой (традиционные костюмы). На работу участникам дали всего два дня.

– Оценить проекты и выбрать лучший было суперсложно, – говорит директор Центра креативных индустрий «Матрешка» Мария Ковалева. – Ключевой критерий – реалистичность и возможность воплотить в жизнь этот проект в течение года. Важно также, чтобы не потерялась суть, чтобы мы через идеи наших участников смогли рассказать о народном мастере и его продукте. Те проекты, которые не победили, либо получились слишком сложные, очень далекие от реальности, либо, наоборот, очень скромные по масштабам. Не могу сказать, что это ошибки. Ребята нарабатывают опыт, и не все сразу получается, как надо.
В итоге тройка призеров выглядит так: третье место – проект «Лето в деревне», второе – «Заманка-хата», ну а победила в хакатоне «Шахманка».
От идеи до воплощения

– Проект «Лето в деревне» нацелен на популяризацию карачунской игрушки, – капитан команды колледжа «Номос» Полина Дикарева говорит таким уверенным тоном, что сомневаться в реализации проекта точно не приходится. – Нами был разработан фирменный стиль специализированного магазина. Этот магазин рассчитан на интерьерный декор. Там будут представлены сами карачунские игрушки, столовый сервиз, разработанный Людмилой Дедовой, мастером, с которым мы сотрудничали. И также мы ввели в ассортимент линейку текстиля.

Предполагается, что магазин будет небольшим и находиться, разумеется, где-нибудь в историческом центре Воронежа. Народный мастер Людмила Дедова, например, придумала светильник на основе карачунского промысла. Он тоже будет в этом магазинчике продаваться.

– Наш проект «Заманка-хата» предполагает создание разнообразной текстильной и керамической продукции на основе цветов нашей воронежской заманки, – рассказывает Дарья Долина из команды Центра креативных индустрий «Матрешка». – Полотенца, постельное белье, также сюда входят кружки из керамики. Чтобы как-то внедрить заманку в обычную жизнь, в дома, мы создали паттерны, то есть какие-то фирменные элементы, которые взяли из самой заманки, и добавили все эти элементы в комнату в виде полотенца, кружек, всяких светильников.

В итоге комната через все эти предметы окрасится в цвета воронежской заманки, получит единое цветовое наполнение и станет вот такой «заманкой-хатой». Считается, что название «заманка» произошло от слова «заманивать» - в значении «нравиться», «привлекать». Заманки – это глиняные игрушки, которые отличаются от других использованием белой глины и особенной росписью в виде елочек и полосок. Их делают в самых разных образах. Это барыни, всадники, свистульки изображающие домашних и диких животных, птиц. Чаще всего заманка – это свистулька, самый простой детский музыкальный инструмент. Но крупные фигурки могут быть и без свистка, например барыни-мамки.

– Мы переосмыслили шахматы и придумали, как масштабировать этот проект, – говорит Ульяна Дежина, капитан команды-победителя (ВГТУ), членов которой также вдохновляла воронежская заманка. – Вместо ферзя - барыня. Там женщина со своеобразным кокошником. Король - это всадник, мужская фигура, который прирос к коню. Также, за ладью мы взяли лося, потому что это монументальная фигура. Дальше там идет конь – это коза, слон – это волк, потому что гоняет по диагонали. Ну и пешка – это гусенок.

Проект «Шахманка», то есть шахматы в виде фигурок-заманок, стал победителем в том числе и потому, что его относительно просто воплотить в жизнь. Он предполагает создание сайта, где в «шахманки» можно играть онлайн, размещение больших «шахманок» в парках города, изготовление небольших дорожных и подарочных наборов. Причем что-то из этого можно будет напечатать на 3D-принтере.
В каждый воронежский дом

– Сохранение и развитие наших ремесленных традиций – это задача государственная, – говорит министр культуры Воронежской области Мария Мазур, которая активно участвовала в обсуждении всех проектов креативного хакатона. – Мы бы очень хотели, чтобы какие-то вещи, предметы, связанные с этими традициями, жили в каждом воронежском доме. То, что сделали ребята, – это очень здорово. Ну а дальше самое главное – рассказать производителям, что у нас есть, например, воронежская заманка и ее можно использовать в разных вариантах.

Победитель хакатона – проект «Шахманка» - взят в работу. В самое ближайшее время народный мастер Елена Широкова сделает для студенческой команды образцы, далее с ними будут работать на 3D-сканере. Необходимо оцифровать «шахманки» и затем уже делать по ним модели.
На самом деле в каждом проекте есть что-то интересное, отмечают в «Матрешке». Здесь подумывают о создании своего магазина, и что-то из предложенного на хакатоне в этом магазине вполне может быть. Например, мерч с воронежскими орнаментами, посуда по мотивам карачунской игрушки и украшения по мотивам заманки.